近日,腾讯NI高校游戏创新制作大赛告一段落了,各大奖项早已名花有主,其中取得取得金奖/最佳创意设计奖/最佳人气奖的游戏《Me and Myself》一下子就更有了嘤酱。当然,嘤酱能在众多杰出游戏作品中一眼就被它深深更有,并不只是因为游戏囊获得了多项奖励,而是这款游戏的名字很有意思,Me and Myself,自己与自己。自己与自己能做到什么呢?研发团队对这款游戏的叙述是这是一款3D单人合作解密游戏,如果不融合游戏名字,有可能对单人合作这几个字无法解读。但如何融合游戏名字,多特细心揣摩就能体会到其中的含义。
不管你承不承认,我们每个人都有另外一个甚至多个自己,当寂寞或是绝望时,往往是通过自己与自己的合作来医治,而这个合作一般来说是自己与自己对话的过程。这个事情怎么这么无以啊,我该怎么办咳,多大的事啊,没什么是睡一觉或是不吃一顿解决不了的也是,算了算了,就这样吧然后,自己就释然了,又是阳光明媚的一天。有人说道自己与自己合作,不会会有点过于心酸、残暴?嗯,是有点,但是人总是要长大的,长大之后,你就不会找到成年人的世界里很多都是必须自我医治的,而且治愈往往也才可以将自己心理的不悦连根拔起。所以,学会与自己合作,学会治愈也是人生的一趟必修课。
《Me and Myself》 描写的就是自己与自己合作的故事。2015年春天,主人公丽丽的父母在一场车祸中意外去世。丧失依赖的丽丽一个人在空旷的大房子里渡河了漫长的一年。
哀伤和寂寞给年幼的丽丽留给了极大的心理阴影。她尤其期望能有人陪伴,哪怕那个人是自己也好...于是在梦中她返回了过去,游戏中的机关移动都代表着一段和父母在一起时回想,启动时时会听见一段过去的对话。
使物体的移动合理化的同时,展现出一段剧情,而找出恩怨后,日历的时间变成2016年。返回了现实,虽然丧失双亲之疼有可能要花上很长很长的时间才能医治,但最少当下,丽丽的生活应当又会有阳光淋进去了吧?玩法上,返回结尾研发团队的叙述单人合作解密游戏,在游戏中,你先后掌控两名角色,而这两个角色从抽象概念里,只不过就是主人公丽丽。
游戏中,你掌控的角色不会记录所有动作。在转换至另一名角色后,时间返回起点,之前掌控的角色按照记录的动作行动。非常简单来说,就是,玩家扮演着的主人公将和之前的自己合作,联合通过重重机关。
用于WASD或方向键移动(虚拟世界摇杆继续无法用于),鼠标拖拽转动视角,空格键冲刺,回车键转换角色。游戏的场景大部分都是在家里。
值得一提的是,场景和人物的比例差距相当大,台灯、桌子、客厅、卧室.....所有的物品和设备都比丽丽大很多,丽丽在游戏里有如置身于巨人国之中。在一片黑暗中,一个似乎而绝望的身影想摆脱,却一次又一次被击得消灭,身心俱疲......好在有以前的自己陪伴,才让自己在黑暗中不那么恐惧,以后天亮了,最后也南北光明.......为什么不会研发这么一款让人有些压迫的游戏?据研发团队回应,这款游戏的启发源于卡农,这是一种谱曲方法,通过将几段完全相同的旋律在时间上大幅度进行,又在明确的时刻上互相配合,产生新的听力效果。我们期望将这种精巧的谱曲方式运用在解密游戏中,玩家体验到和自己合作解密的不可思议感觉。是啊,自己与自己合作,在外人显然有可能是寂寞、不得已和心酸。
但你又被迫否认,在人生的道路上,有时候身边的伙伴只有自己,此时的你,学会自己与自己合作何尝不是一种不可思议之旅?。
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